Hello,
Hier soir, je me suis amusé à finaliser mon Rôdeur alté / dps.
J'ai abouti à
ce concept de build <- cliquez pour voir le build sur gw2skills.
Stuff- Armure Sinistre (Altération/Puissance/Precision)
- Runes de voyageur (prenez des runes pas cher d'alté si vous préférez, moi j'aime courir vite)
- Armes Maraudeur (Precision/Puissance/Altération) Hache-Cor + Hache-Torche
- Cachet de force (66% chance de might sur crit)
- Cachet d'exactitude (+7% chances de critique)
- Amulette Berserker (Puissance/Precision/degats critiques)
- Dorsale Berserker (Puissance/Precision/degats critiques)
- Accessoires Assassin (Precision/Puissance/degats critiques), prenez Berserker si vous n'avez pas
- Anneaux Maraudeur (Precision/Puissance/Altération)
Bouffe- +XX% durée d'alté (eventuellement prenez les pizzas végétariennes +36% pas trop cher)
- +altération (cristaux d'harmonisation)
Stats- Puissance : ~2000
- Chances de coups critiques : ~70%
- Santé : ~16/17K HP
- Dégats critiques : ~175%
- Altération: ~1100
- Durée d'alté : ~+50/60%
- Durée de boon: +35%
Spécialisation Escarmouche (331)- gain de vitesse sur switch d'arme
- pièges améliorés (+durée d'alté et réduction de CD)
- gain de fureur sur switch d'arme
- le saignement est plus efficace : +33% degats
- amélioration de chance de critique si attaque par derrière ou sur les cotés
- gain de degats d'alté après une esquive + amélioration de l'arc court (CD etc...)
Spécialisation Magie de la nature (133)- gain de regen sur un coup reçu < 50% HP
- 1% de degat supplémentaire par boon
- boons partagés avec le pet
- le skill 5 du cor de guerre donne regen et reduction de CD
- les boons durent plus logntemps
- le pet heal les alliés sur le F2 (~ 2000 HP, énorme)
Spécialisation Survie (213)- endurance regen plus vite
- gain de regen si on recoit saignement, etc ...
- gain de protection sur esquive
- gain d'alteration en portant une torche + CD réduit sur la torche
- reduction de degats de 33% si HP > 90%
- la premiere attaque apres swicth de pet inflige poison, poison plus efficace +20% degats
Skills- 6: source de guerison
- 7: trap de poison
- 8: trap de feu
- 9: trap de saignement
- 10: ce que vous voulez
GameplayLes traps sont des zones de combo, donc une explosion dedans ou un projectile font des combos.
L'idée étant de spammer les traps en conjonction avec le skill 2 de la hache -> exemple sur le trap de poison, les 5 petites haches du skill 2 vont causer 5 poisons gratos en plus du trap !
Idem avec le trap de feu ou la zone de feu de la torche, donc vous pouvez stacker le feu ou le poison comme un porc.
J'ai réussi en creuset à monter à 4K de tick de feu uniquement, mais en moyenne dans une fight, vous arrivez à maintenir au minimum 1K de feu et 1K de poison et presque 1K de saignement -> 2 à 3K d'alté en permanence.
Coté boons : avec le swap d'arme + le cor de guerre + trap de heal, vous etes perma regen, fureur, might. Donc normallement +3% degats en permanence avec ~ 90% chances de crit en permanence. Je disais perma might car avec le cachet + auto attaque de la hache + combo blast, si vous n'avez pas 10 mights en permanence vous êtes mauvais, vous montez à 15/20 optimisé).
Donc un build en attaque de près : mélée ou presque assez monstrueux. Il suffit de changer avec un arc court dans le cas ou il vous faut rester à distance, vous serez un peu moins efficace, mais ce sera sympa. Au vu des stats, l'arc long fait des dégats corrects aussi si nécessaire.
Bref un build super polyvalent avec une aide en team plus que considérable avec perma combo, perma heal (F2 du pet), perma regen pour la team (trap 6 + cor de guerre), fureur etc ....
Bémol : il y en a ... exemple l'arbre/boss dans tonelle qu'on ne peut pas crit et sur qui les traps ne se déclenchent pas ... bon ben là vaut mieux switcher espadon / arc court-long, idem sur les objets inanimés genre catacombes.
En tout cas, beaucoup de fun